Hola queridos usuarios,
desde el principio, que llevo un registro de cambios.
Esto seguirá siendo así.
Además, empiezo aquí es una versión detallada, anotada.
Diviértete con estrategia, trizero
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Esto seguirá siendo así.
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A partir de múltiples pruebas simultáneamente.
Esta función está disponible para los usuarios registrados en la página de configuración de prueba: Haga clic en múltiples Pruebas
Antes de la estrategia de prueba, una configuración de prueba aún no se ha asignado:
Seleccione una configuración y haga clic en Cargar.
Entonces solo tiene que ajustar,
cuántas pruebas para funcionar con esta configuración de forma simultánea.
Así que usted puede comenzar con un solo clic, entonces cualquier número de pruebas.
Esto ahorra mucho tiempo y también algunos clics.
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En las páginas de resultados de las estrategias que hoy es la ficha Historia.
Esto muestra la resumido (absoluta) el balanza de todas las pruebas actuales de la estrategia en secuencia cronológica,
de modo que se muestran las fluctuaciones de los resultados.
Una explicación detallada de las historias.
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Nuevo son los apuestas factorizar, que utilizan + - × ÷ .
Esto abre nuevas posibilidades para las estrategias y hace que los más fáciles de implementar, también.
apuestas diferenciales con suertes sencillas
Cuando una estrategia utiliza probable Fácil de oposición como Rojo y Negro,
entonces la función de cómo: optimizar posibilidades calcula ahora la apuesta diferencial.
Por ejemplo: rojo con 5 piezas y negro con 10 piezas se traducirá como 5 piezas en negro.
Esto hace que el uso de la SS- oportunidades de ejecución mucho más eficaz.
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Hay una nueva clasificación Tendencia para el Top10 en la página de inicio y la Base de Datos de Estrategia Ruleta.
El nuevo Mucho tiempo rango sustituye a la anterior relativo clasificación
y se define por la media de los saldos absolutos en la historia de una estrategia.
(el línea discontinua negro en las historias)
El Clasificación desde hace mucho tiempo tiene la mayor relevancia dentro de la configuración de prueba estándar.
Con el fin de evaluar el carácter de una estrategia de ruleta, independientemente de los límites de la configuración de prueba estándar,
la extrapolado rango debe, además, ser abrazado.
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Se le pidió varias veces, pero solo una vez que se puede llegar:
El campo aleatorio
Si elige esta opción para un campo, entonces es seleccionada al azar.
En los protocolos de prueba, esta opción está marcada como *-Posibilidad.
Así que ahora podía crear la estrategia de la the Random +,
con el de los demás las estrategias de solo Pleno compararon.
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Si la oportunidad está configurado con un paso de destino para el "ganancia Campo",
la estrategia salta en caso de ganar a este paso.
La prioridad en las intersecciones es:
- en equilibrio, en ganancia Campo, generales ganancia / pérdida
- Dentro de la etapa de sí mismo, la prioridad está dada por la posición dentro del paso.
La primera oportunidad tiene la más alta prioridad.
Te lo tanto configurar dos posibilidades de negro
por lo que siempre se utiliza la etapa de destino superior.
En los diagramas de flujo, esta función se muestra con flechas de color gris,
el número indica la posición de la oportunidad dentro de la etapa.
Follow all Dozens - dot flujograma
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Los Chances "Última" fueron fundamentalmente revisados.
Cada "Última" campo puede quedar configurado para cualquier número preceder de la permanencia ahora.
El anterior "Última" campo es ahora "1. Última"
y el viejo "segunda pasada" entiende "2. Última".
Estas nuevas opciones hacen ahora los ajustes como "3. Última" o "10. Última" posible.
Al igual que con las otras posibilidades de tiempo de ejecución, el "último" tiene ahora las opciones de "uno", "todos", "no todo a juego".
Las abreviaturas de las posibilidades de ejecución en las pruebas se han ampliado en consecuencia.
Con el número de la última oportunidad del orden de los números se mantendrá exactamente a perpetuidad.
Es una serie de dos o más veces dentro de permanencia conjunto, por lo que este se cuenta una sola vez.
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En cada paso múltiple condiciones para la función en equilibrio puede ahora ajustar.
Cabe señalar que las condiciones se procesan de arriba a abajo.
Aplica la primera condición, así que esto viene a la ejecución.
Es decir, la prioridad disminuye de arriba a abajo.
Así, por todas las posibilidades que definen el siguiente paso, la prioridad es:
- en equilibrio, de arriba a abajo
- en ganancia Campo, de arriba a abajo
- general ganancia y pérdida
Los diagramas de flujo se han ajustado en consecuencia y ahora mostrar la condición en sí.
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Ahora las estrategias de la ruleta también se pueden reproducir en tiempo real, apoyado por el simulador.
Todo el trabajo de la reserva se realiza automáticamente y sólo se tendrá que colocar las apuestas.
Cómo funciona esto se explica en el manual detallado.