avatar: trizero
youroul.com

80
680

La ventaja de la casa en la ruleta (con un solo cero) es conocida por la mayoría de los jugadores,
equivale a 1/37 o dicho de otra manera al 2,70 %.
Para las chances simples depende de la normativa del cero, pero generalmente es la mitad, es decir, el 1,35 %.

Algunos jugadores de ruleta online o de máquinas no conocen tan bien el «segundo impuesto»
del casino europeo, llamado el tronc.

Dependiendo del país, el casino o incluso la mesa, las reglas del tronc son diferentes.
En general puede decirse:
El tronc cuesta 1 ficha de las ganancias en un pleno.
Tradicionalmente, tras una ganancia en el casino suena así: «¡Una ficha para los empleados!»
Con esto, la ventaja de la banca ya asciende a 2/37 o al 5,40 %.
El tronc se aplica tradicionalmente solo a las ganancias en plenos, por lo que para otras chances vale: sin ficha para los empleados.

Este artículo trata menos del tronc en sí mismo —
las reglas exactas del casino correspondiente se encuentran en folletos o en sus páginas web —
sino de cómo podría evitarse.

Si solo se apuesta un número, no hay forma de evitar el tronc.

En cuanto se apuesta más de un pleno, la «impuesto del pleno» puede evitarse a veces.
Si dos de los plenos apostados están adyacentes en el tableau (la mesa de apuestas),
también pueden apostarse como cheval.

Liberar los plenos del tronc – optimizar las apuestas de pleno

Cuantos más plenos se jueguen, mayores son las posibilidades de evitar el tronc.
Lo ideal es agrupar tantos plenos como sea posible en oportunidades más bajas,
ya que así los antiguos plenos pueden liberarse del tronc.

Por ejemplo, los números del 1 al 12 se convertirían en la 1.ª Docena, o todos los plenos rojos en la chance simple Rojo.
Esto no solo ahorra el tronc, sino que también hay menos fichas que colocar — el juego se vuelve más claro.

En este gráfico se puede ver bien en qué medida las apuestas de pleno pueden sustituirse por chances más bajas:
user image

El eje horizontal muestra el número de plenos que se apuestan originalmente.
En el eje vertical se muestra el número de oportunidades con las que estos plenos pueden sustituirse.
Para el gráfico se utilizaron 20.000 combinaciones de números aleatorios entre 1 y 36 plenos.
El color representa la frecuencia de tales combinaciones según la escala.

Dado que los números de las ECs Par/Impar y Rojo/Negro están distribuidos desfavorablemente en el tableau
para una agrupación de chances, se forma una «isla» en el borde derecho del gráfico.
Eso es consecuencia de esta irregularidad.

Por ejemplo, al sustituir 20 plenos se obtendrían de media unas 10 oportunidades que contienen estos plenos.

Un ejemplo de conversión de 27 plenos. En el gráfico anterior, esta constelación se encontraría en 27 a la derecha y 10 arriba.

27 plenos:           0        3     5  6  7  8  9 10 11 12    14    16 17       20 21 22    24    26 27    29 30 31 32 33 34 35 36
se convierten en:
1 TVS 7 /12 7 8 9 10 11 12
2 TVS 31/36 31 32 33 34 35 36
3 Carré 26/30 26 27 29 30
4 Cheval 0 / 3 0 3
5 Cheval 5 / 6 5 6
6 Cheval 14/17 14 17
7 Cheval 20/21 20 21
8 N 16 16
9 N 22 22
10 N 24 24

Si se quiere llevar a cabo este procedimiento en el juego real, rápidamente queda claro:
No es tan trivial.

Por eso el simulador de estrategia de ruleta lo hace automáticamente cuando se usa la función optimizar oportunidades.
La ventaja para la propia estrategia puede determinarse con pocos clics:
Simplemente hay que ejecutar un test con y sin esta función sobre la misma permanencia.
Esta función también puede usarse de forma práctica mediante el modo en vivo.

Signaler le Message