Diese klassische Roulette Strategie von Jaques Inaudi heißt im Original
1 : 6 Wechselspiel mit kombinierter Plus-Minus-Progression.
Da hier nur die Marsch Komponente umgesetzt wird, wird sie kurz Inaudi Wechselmarsch genannt.
Jaques Inaudi:
Ich suchte nach einem Weg,
die nur doppelte [Auszahlung] auf N R, P I und PS M rein rechnerisch zu verbessern
und es gelang mir, das Verlustverhältnis zum Gewinnverhältnis von 1 : 1 auf 1 : 6 herabzumindern.Ich kann immer nur eins verlieren, aber sechs gewinnen.
Selbst in der ganz schwach gehaltenen Stufenprogression bleibt dieses
Verhältnis von 1 : 6 bestehen, sodass ich zu 5/6 mit dem Geld der Bank
und nur zu 1/6 mit eigenem Geld arbeite.
Systemschrift:
Folgende zwei Figuren bilden die Bestandteile des Marsches:
Dreierserie [und] DreierintermittenzEs wird abgewartet, bis eine Chance dreimal hintereinander erschienen ist, worauf sie mit 1 Stück besetzt wird.
Wir spielen also auf Fortsetzung der Dreierserie.
Geht der Satz verloren, so setzen wir jetzt 2 Stücke, spielen also wieder auf Serienfortsetzung.
Praktisch läuft dies auf einen Parolisatz d.i. auf das Stehenlassen von Einsatz und Gewinn hinaus.Im Verlustfalle warten wir wieder eine Dreierserie ab.
Im Gewinnfalle folgen wir nochmal der Serie und setzen der 3 Stücke; wir ziehen also vom Gewinn 1 Stück ab.
Im Verlustfalle warten wir wieder eine neue Dreierserie ab.Bildet sich jedoch eine Sechserserie, sodass wir auch unseren dritten Einsatz gewinnen,
setzen wir nicht mehr auf den Fortlauf der Serie weiter.
Wir unterbrechen das Serienspiel bis zum Serienabbruch und Neubildung einer Dreierserie.
Wir progressieren demnach nur die Gewinncoups und können immer nur den
kleinsten Satz einer Staffel verlieren.In derselben Weise, wie wir mit den Serien verfahren, behandeln wir auch die Intermittenz.
Es wird abgewartet, bis 3 isolierte Einer erschienen sind, worauf wir dem Lauf der Intermittenz folgen.
Das bedeutet, dass wir gegen die zuletzt erschienene Farbe setzen.Im Übrigen verfahren wir hier wie bei dem oben beschriebenen Serienspiel:
Wir spielen mit der Plusstaffel 1 2 3 bis zum dritten Gewinncoup
und warten nach Verlust die Neubildung einer Dreierintermittenz ab.
Hier ist der Link zur vollständigen Systemschrift.
Stufenbaum
Wie so oft bei Figuren war ein Stufenbaum hilfreich beim Erstellen der Strategie:
X1
/R S\
X2 X9
/R \S /R \S
X3 X8 X10 X11
/R \S /R \S /R \S /R \S
.12 X4 :16 X5! X7! :16 X6! .12
. /R S\ . . .
. :16 X5 : : .
. /R \S
: X6 .12
/R S\ .
X7 :16 .
/R S\ .
.12 X4! :
.
.
Xy = Stufe, y = Nummer, Xy! = bereits vorhandene Stufe
R = Rot, S = Schwarz
. . . = Angriff auf Serie
: . : = Angriff auf Intermittenz
Die vorliegende Variante der Strategie benutzt nur die Paroli-Komponente,
nicht aber die Staffelprogression.
Diese soll unabhängig vom Marsch erprobt werden, bzw. der Marsch unabhängig von der (eigentlichen) Progression,
um den eigenständigen Wert beider Bestandteile beurteilen zu können.
Um auch von der Zeroteilung profitieren zu können, werden 2 Stücke als Grundeinsatz verwendet.