Dans les tests de stratégie du simulateur de roulette, les chances d'exécution sont marquées dans le journal des mises avec ces abréviations.
F = Favorite, N = Normale, R = Laggard (angl. Resting)
H-y = Champs chauds (angl. Hot), triés par fréquence, défini par y. 1 est la chance apparaissant le plus fréquemment.
C-y = Champs froids (angl. Cold), triés par fréquence, défini par y. 1 est la chance apparaissant le moins fréquemment.
* = champ aléatoire
L'ordre d'apparition
xL = la xème dernière chance dans l'ordre d'apparition des numéros plein.
Seule la dernière apparition d'un numéro plein compte. Chaque numéro n'apparaît qu'une fois.
Ronde précédente
x = la chance de la xème ronde précédente
Secteurs de la roulette, formés par des pleins adjacents.
F1 - F5 = secteur Favorite-1-1 à -5-5
N1 - N5 = secteur Normale-1-1 à -5-5
R1 - R5 = secteur (Repos) Laggard-1-1 à -5-5
xL1 - xL5 = Dernier (numéro)-1-1 à -5-5 : le numéro tombé il y a x rondes avec ses voisins des deux côtés de la roue
xoL = numéro de la roue opposé au numéro tombé il y a x rondes
xoL1 - xoL5 = opposé au numéro tombé il y a x rondes avec ses voisins des deux côtés de la roue
Chances simples opposées
xRB- = la couleur du numéro tombé il y a x rondes, Rouge ou Noir (angl. Black)
xRB! = la couleur opposée (!) du numéro tombé il y a x rondes
xHL- = Passe ou Manque (angl. High ou Low), comme le numéro tombé il y a x rondes
xHL! = Passe ou Manque, opposé (!) du numéro tombé il y a x rondes
xOE- = Impair ou Pair (angl. Odd ou Even), comme le numéro tombé il y a x rondes
xOE! = Impair ou Pair, opposé (!) du numéro tombé il y a x rondes
OB = optimiser les chances
r-rs = régler la référence du solde
r-ci = reculer Coups initiaux
r+acg = reculer + au coup gagnant
Quantité de numéros plein en secteurs :
x-1-1 : 1 + N + 1 = 3
x-2-2 : 2 + N + 2 = 5
x-3-3 : 3 + N + 3 = 7
x-4-4 : 4 + N + 4 = 9
x-5-5 : 5 + N + 5 = 11