En las pruebas de estrategia del simulador de ruleta, el oportunidades de ejecución está marcado en el registro de apuestas con estas Abreviaturas.
F = Favorito, N = Normal, R = Rezagado
H-y = Campo caliente (inglés Hot), ordenados por frecuencia, definido por y. 1 es la oportunidad más aparecido.
C-y = Campo frío (inglés Cold), ordenados por frecuencia, definido por y. 1 es la oportunidad menos aparecido.
* = Campo aleatorio
Orden de aparición
xL = La xa última oportunidad (inglés Last) en orden de aparición de los números Plenos.
Solo cuenta la última aparición de un solo número. Cada número solo ocurre una vez.
Ronda anterior
x = El número de la xa ronda anterior.
Sectores en la ruleta, formados por pleinas adyacentes.
F1 - F5 = sector Favorito-1-1 a -5-5
N1 - N5 = sector Normal-1-1 a -5-5
R1 - R5 = sector Rezagado-1-1 a -5-5
xL1 - xL5 = (número) Última-1-1 a -5-5: la x última cifra cayó con sus vecinos, en ambos lados de la ruleta
xoL = comparado al pasado: el número opuesto de la ruleta a disminuido en el xa último número
xoL1 - xoL5 = el xa último número opuesto, con sus vecinos, en ambos lados de la ruleta
Posibilidades simples opuestas
xRB- = el color del último número ocurrido, Rojo o Negro (inglés Black)
xRB! = el color opuesto ( ! ) del último número ocurrido
xHL- = Alto o Bajo (inglés High o Low), al igual que el último número
xHL! = Alto o Bajo, opuesto ( ! ) del último número ocurrido
xOE- = Impar o Par (inglés Odd or Even), al igual que el último número
xOE! = Impar o Par, opuesto ( ! ) del último número ocurrido
OB = uso optimizado generado por el optimizar posibilidades (inglés Optimize Bet)
er-a = equilibrar referencia ajustado
r-pi = reiniciar Pasos iniciales
r+eg = reiniciar + en ganancia
Cantidad de números únicos en sectores:
x-1-1: 1 + N + 1 = 3
x-2-2: 2 + N + 2 = 5
x-3-3: 3 + N + 3 = 7
x-4-4: 4 + N + 4 = 9
x-5-5: 5 + N + 5 = 11