在轮盘模拟器的策略测试中, 运行时机会在投注记录中以下列缩写标注。
F = 收藏 (英 Favorite),N = 普通 (英 Normal),R = 落后 (英 Resting)
H-y = 热门机会 (英 Hot),按频率排序,由 y 确定。1 是出现最频繁的机会。
C-y = 冷门机会 (英 Cold),按频率排序,由 y 确定。1 是出现最罕见的机会。
* = 随机场地
出现顺序
xL = 按单注数字出现顺序的第 x 个最后机会 (英 Last)。
只计算单注数字的最后一次出现。每个数字只出现一次。
前几轮
x = 前 x 轮的机会
轮盘中的扇区,由相邻单注组成。
F1 - F5 = 收藏扇区-1-1 至 -5-5
N1 - N5 = 普通扇区-1-1 至 -5-5
R1 - R5 = 落后扇区-1-1 至 -5-5
xL1 - xL5 = 最后 (数字)-1-1 至 -5-5:前 x 轮落出的数字及其在轮盘两侧的相邻数字
xoL = 轮盘中与前 x 轮落出数字相对的数字
xoL1 - xoL5 = 与前 x 轮落出数字相对的数字及其在轮盘两侧的相邻数字
相对的简单机会
xRB- = 前 x 轮落出数字的颜色,红色或黑色 (英 Black)
xRB! = 前 x 轮落出数字的相反 (!) 颜色
xHL- = 高或低 (英 High 或 Low),与前 x 轮落出数字相同
xHL! = 高或低,与前 x 轮落出数字相反 (!)
xOE- = 奇数或偶数 (英 Odd 或 Even),与前 x 轮落出数字相同
xOE! = 奇数或偶数,与前 x 轮落出数字相反 (!)
OB = 优化机会
设-余-参 = 设置余额参考
复-初-局 = 复位初始局数
复+赢 = 复位 + 赢时
扇区中单注数字的数量:
x-1-1: 1 + N + 1 = 3
x-2-2: 2 + N + 2 = 5
x-3-3: 3 + N + 3 = 7
x-4-4: 4 + N + 4 = 9
x-5-5: 5 + N + 5 = 11